Search the Community
Showing results for tags 'glevia2'.
-
Przygotujcie się na wielką rewolucję w aktualizacji 6.0! Przed Wami przedsmak tego, co nadchodzi w naszej najnowszej i najbardziej rozbudowanej aktualizacji. Już teraz możecie zacząć przygotowywać swoje postacie. Odsłaniamy przed Wami część szczegółów, byście mogli w pełni wykorzystać czas do wprowadzenia! Czego się spodziewać? Nowe bonusy, Nowe Przedziały map, Nowe wyzwania w dungeon'ach, Nowe sety Ekwipunków, Nowe przedmioty. To idealny moment, by rozpocząć wyścig o najlepsze przygotowanie do nowości, które nadejdą. Naszym celem jest, aby serwer po tej aktualizacji nie tylko sprostał Waszym oczekiwaniom, ale również przekroczył je. Pragniemy, byście na nowo odkryli świat Glevii. Zarówno weterani, jak i powracający gracze znajdą tu coś dla siebie – coś, co przywróci wspomnienia z początków ich przygody i dostarczy ekscytujących wyzwań na nowo. Przygotujcie się na zmiany i pełen emocji start nowego rozdziału! Miłej lektury i powodzenia! DATA WPROWADZENIA AKTUALIZACJI Ostatni tydzień lutego – w przypadku ewentualnej obsuwy może się opóźnić o kilka dni. Zależy nam na pełnym dopracowaniu każdego aspektu aktualizacji 6.0. Ze względu na dużą liczbę zmian dajemy sobie niewielki margines czasowy. Wcześniej ukaże się również Event Walentynkowy, a wkrótce będzie dostępna dla Was jego prezentacja. Ze względu na dużą liczbę zmian dajemy sobie niewielki margines czasowy. Temat limitów FPS zasługuje na szczególne wyróżnienie w tej prezentacji. W ostatnim czasie intensywnie pracowaliśmy nad dodatkowymi optymalizacjami klienta gry, w ramach których zwiększyliśmy limity FPS w zależności od częstotliwości odświeżania monitora. Dzięki tym zmianom rozgrywka jest teraz znacznie płynniejsza. Dodatkowo zoptymalizowaliśmy efekty wizualne, co zapewnia stabilną liczbę klatek na sekundę, nawet w obszarach o dużym zagęszczeniu graczy, takich jak początkowe miasta. Aktualizacja z Limitem FPS jest już dostępna na serwerze – zapraszamy do gry i cieszenia się zwiększoną wydajnością! W związku z dużą liczbą lokacji na serwerze postanowiliśmy podzielić mapę na trzy kategorie: lokacje Podstawowe, Wymagające oraz Eventowe. Fiolka Startowa otrzyma jeszcze większe bonusy: Silny Przeciwko Potworom +50% Obrażenia na Wyprawach +20% Silny na Wszystkie Żywioły +15% Silny Przeciwko Bossom +15% Silny Przeciwko Metinom +15% Silny Przeciwko Władcom +15% Punkty Doświadczenia +50% Zmniejszamy próg wejścia na żywioł Ognia. Gracze z poziomem 185 będą mieli możliwość jednorazowego odebrania przedmiotu Dopalacz Ognia, który posiada następujące bonusy: Silny na Ogień +15% Obrażenia w Jaskini Kresu +30% Czas trwania: 14 dni Pozostałe wymogi: - Mniej niż 500 wykonanych wypraw: Jaskinia Kresu, Twierdza Ognia Aby przyspieszyć przejście początkowych etapów gry i ułatwić nowym graczom rozgrywkę, zdecydowaliśmy się połączyć kilka Dungeonów. Takie rozwiązanie pozwoli na szybsze zdobywanie przedmiotów oraz skróci czas spędzany na podstawowych Dungeonach. Komnata Smoka + Zatoka Trytona Świątynia Węży + Twierdza Razadora Komnata Sfinksa + Jotuńskie Bagna Połączenia dungeonów będą wyglądały następująco: władca z pierwszego dungeonu pojawi się w drugim, tuż przed starciem z jego finałowym bossem. Na przykład: Beran-Setaou będzie dostępny w Dungeonie Zatoka Trytona, gdzie gracze zmierzą się z nim przed ostateczną walką z Trytonem, końcowym bossem wyprawy. Kontynent Yohara zostanie wzbogacony o trzy nowe mapy, dedykowane żywiołom Wiatru, Mroku oraz Ognia. Uznajemy te żywioły za kluczowe, dlatego to właśnie na nich skupiamy największy nacisk w kontekście dalszego rozwoju i wyzwań dla graczy. Na wstępie chcemy zaznaczyć, że lokacje Yohary są przeznaczone dla rozwiniętych postaci. Wymagany poziom: 144 Maksymalny poziom: 144 Wymagany Tier: VI (PvP oraz PvM) Działające bonusy: Diabły, Wiatr (bez odporności), Yohara Przedmioty Mapy: Ulepszacz z Potworów, Metinów, Bossów Wymagany poziom: 180 Maksymalny poziom: 180 Wymagany Tier: VIII (PvP oraz PvM) Działające bonusy: Diabły, Mrok (bez odporności), Yohara Przedmioty Mapy: Ulepszacz z Potworów, Metinów, Bossów Wymagany poziom: 185 Maksymalny poziom: 185 Wymagany Tier: X (PvP oraz PvM) Działające bonusy: Diabły, Mrok, Ogień (bez odporności), Yohara Przedmioty Mapy: Ulepszacz z Potworów, Metinów, Bossów Wymagany poziom: 100 Maksymalny poziom: 140 Działające bonusy: Diabły Limit dzienny: 25 wypraw Przedmioty Wyprawy: Jad Królowej Pająków Przepustka: Przepustka Komnaty Baronówny Wyprawa przeznaczona z myślą o nowych graczach po wprowadzeniu aktualizacji 6.0. Zdobywany w jej trakcie unikalny przedmiot odgrywa kluczową rolę w odblokowaiu części zawartości na kontynencie Yohara. Wymagany poziom: 144 Maksymalny poziom: 144 Wymagany Tier: VI (PvP oraz PvM) Działające bonusy: Diabły, Wiatr (bez odporności), Yohara Przedmioty Wyprawy: Przepustka: Przepustka Wzgórza Wiatru Wymagany poziom: 180 Maksymalny poziom: 180 Wymagany Tier: VIII (PvP oraz PvM) Działające bonusy: Diabły, Mrok (bez odporności), Yohara Przedmioty Wyprawy: Przepustka: Przepustka Czyśćca Mroku Wymagany poziom: 185 Maksymalny poziom: 185 Wymagany Tier: X (PvP oraz PvM) Działające bonusy: Diabły, Mrok, Ogień (bez odporności), Yohara Przedmioty Wyprawy: Przepustka: Przepustka Czyśćca Ognia Wymagany poziom: 144 / 180 / 185 Działające bonusy: Diabły, Yohara Przedmioty Wyprawy: Przepustka: Przepustka Katakumb Yohary Wymagana ilość postaci: 2 Maks. ilość postaci: 4 Opis: Obecna eventowa wyprawa PvP zostanie usunięta i podmieniona na nową. Wymagany poziom: 144 / 180 / 185 Wymagany Tier: X (PvP) Przedmioty Wyprawy: , Przepustka: Przepustka Wyprawy Wojny Wymagana ilość postaci: 2 Maks. ilość postaci: 2 Obrażenia bazowe będą liczone na podstawie systemu DAMP, zatem wartości DMG będą ustalane ręcznie dla każdej umiejętności oraz hitów w zależności od typu broni. Bonusy PVP wzmocnią Wasze postacie o dodatkowe obrażenia oraz odporności na obrażenia bossów. Działające bonusy ofensywne: Silny przeciwko Ludziom Silny przeciwko Klasom Obrażenia Umiejętności Obrażenia (bonus procentowy) Niwelacja Odp. na Umiejętności Niwelacja Odp. na Ludzi Obrażenia w Postacie PVM Działające bonusy ofensywne (tylko na określone Bossy): Silny przeciwko Wojownikom Silny przeciwko Ninja Silny przeciwko Sura Silny przeciwko Szamanom Bonusy Ofensywne: Podstawowe obrażenia umiejętności: 10.000 Silny Przeciwko Ludziom +70% Silny Przeciwko Klasom +10% Obrażenia w postacie PVM +20% Suma bonusów: 70% + 10% + 20% = 100% Ostateczne Obrażenia: 10.000 * (1 + 1.00) = 20.000 Każdy z bonusów ofensywnych działa na zasadzie mnożnika i zwiększa zadawane obrażenia, sumując się ze sobą. Działające bonusy defensywne: Odporność na Ludzi Odporność na Klasy Odporność na Obrażenia Um. Odporność na Obrażenia Um. (PVP) Odporność na Obrażenia Obrona (bonus procentowy) Bonusy defensywne będą działać na zasadzie niwelowania obrażeń zadawanych przez przeciwników (np. bossów). HP postaci: 100,000 Obrażenia bossa: 20,000 DMG Mam łącznie 100% bonusów defensywnych, zatem obrażenia bossa niwelują się z 20.000 do 10.000. Gobliny, te małe, złośliwe stworzenia, znane są ze swojej skłonności do gromadzenia wszelkiego rodzaju przedmiotów. Gobliny będą pojawiały się na mapach w losowych miejscach - od Gór Niebios wzwyż. Ulepszacz: Worek Goblina Żywiołaki, strażnicy tajemnic, skrywają w swoich głębinach artefakty o niezwykłej mocy. Żywiołaki będą pojawiały się na mapach w losowych miejscach - od Gór Niebios wzwyż. Ulepszacz: Kryształ Żywiołu Misje na nowych lokacjach będą działały nieco w inny sposób, niż dotychczas. Aby odblokować możliwość wykonywania nowych misji, strażnik zażąda od was pewnych przedmiotów, które odkryjecie w grze. Status zadań możecie śledzić u NPC Strażnik Yohary, który znajduje się na każdej z wysp. Za wykonanie każdej pojedynczej misji otrzymacie stały bonus. Przykładowa misja Bonus Pokonaj 25.000 potworów Yohary Obrażenia Yohary (PVM) +1% Zniszcz 250 metinów Yohary Obrażenia Yohary (PVM) +1% Pokonaj 125 bossów Yohary Obrażenia Yohary (PVM) +1% Rozwiń um. pasywną Skupienie na maks. poziom Obrażenia Yohary (PVM) +1% Ukończ kolekcjonera Yohary Obrażenia Yohary (PVM) +1% Wykonaj 250 dowolnych Wypraw Yohary Obrażenia Yohary (PVM) +1% Oddaj X przedmiotów Yohary Obrażenia Yohary (PVM) +1% Misji do wykonania będzie około 30, po wykonaniu wszystkich zostanie dodany dodatkowy bonus Obrażenia Yohary (PVM) +5% Po kliknięciu w panelu bocznym pojawi się opcja wyboru: Kolekcjoner lub Kolekcjoner Yohary. Nowy Kolekcjoner będzie dostępny w tym samym miejscu co dotychczas. Przedmioty Kolekcjonera Yohary wraz z nowymi spiralami i eliksirami wytworzymy u Strażnika Yohary. Misja nr. 1 Silny przeciwko Potworom +5% Misja nr. 2 Silny przeciwko Potworom +5% Misja nr. 3 Silny przeciwko Potworom +5% Misja nr. 4 Silny przeciwko Metinom +2% Misja nr. 5 Silny przeciwko Metinom +2% Misja nr. 6 Silny przeciwko Metinom +2% Misja nr. 7 Obrażenia Yohary (PVM) +3% Misja nr. 8 Obrażenia Yohary (PVM) +3% Misja nr. 9 Obrażenia Yohary (PVM) +3% Nowa Umiejętność Pasywna: Skupienie (Yohara) Przedstawiamy nową umiejętność pasywną – Skupienie (Yohara), która będzie działać wyłącznie na lokacjach oraz wyprawach Yohary. Jak działa Skupienie? Początkowo Skupienie wynosi 50%, co oznacza, że gracz zadaje 50% obrażeń w nowe potwory Yohary. Dzięki ulepszeniom możliwe jest zwiększenie Skupienia aż do 100%, co pozwala na zadanie pełnych obrażeń, maksymalizując potencjał bojowy. 50% Skupienia: Zadajesz 50% obrażeń w nowe potwory Yohary. 100% Skupienia: Zadajesz 100% obrażeń w nowe potwory Yohary. Jak zdobyć Skupienie? Aby rozwijać tę umiejętność, gracze muszą zdobyć Księgę Skupienia (Yohara) , która będzie dostępna jako unikalny drop z potworów na wyspach Yohary. Charyzma zostaje zwiększona do 1.500.000 punktów. Aby zdobywać punkty powyżej 1.000.000, wymagana będzie użycie Księga Charyzmy. Księgi zdobywamy na tej samej zasadzie co Kamienie Charyzmy, jednak wymagane będzie posiadane 1.000.000 punktów charyzmy oraz użycie nowego przedmiotu: Artefakt Charyzmy do zdobycia u Strażnika Yohary. Oznacza to, że będzie możliwość zdobywania jednocześnie Kamieni oraz Ksiąg Charyzmy. Zdobywane punkty charyzmy zostaną zwiększone pokonując potwory Yohary: Metin (2 punkty) Boss (6 punktów) Władca (20 punktów) Poziom Charyzmy Punkty Charyzmy Bonus 21 1.050.000 Obrażenia Yohary (PVM) +5% Obrażenia Yohary (PVP) +5% Odporność Yohary (PVM) +5% Odporność Yohary (PVP) +5% 22 1.100.000 Silny przeciwko Potworom +7% Silny przeciwko Ludziom +7% Silny przeciwko Bossom +3% 23 1.150.000 Obrażenia Yohary (PVM) +5% Obrażenia Yohary (PVP) +5% Odporność Yohary (PVM) +5% Odporność Yohary (PVP) +5% 24 1.200.000 Silny przeciwko Potworom +7% Silny przeciwko Ludziom +7% Silny przeciwko Metinom +3% 25 1.250.000 Obrażenia Yohary (PVM) +5% Obrażenia Yohary (PVP) +5% Odporność Yohary (PVM) +5% Odporność Yohary (PVP) +5% 26 1.300.000 Silny przeciwko Potworom +7% Silny przeciwko Ludziom +7% Silny przeciwko Legendom +3% 27 1.350.000 Obrażenia Yohary (PVM) +5% Obrażenia Yohary (PVP) +5% Odporność Yohary (PVM) +5% Odporność Yohary (PVP) +5% 28 1.400.000 Silny przeciwko Potworom +7% Silny przeciwko Ludziom +7% Obrażenia na Wyprawach +2% Odporność na cios Krytyczny +5% 29 1.450.000 Obrażenia Yohary (PVM) +5% Obrażenia Yohary (PVP) +5% Odporność Yohary (PVM) +5% Odporność Yohary (PVP) +5% 30 1.500.000 Silny przeciwko Potworom +7% Silny przeciwko Ludziom +7% Obrażenia +3% Obrona +3% Silny przeciwko Władcom +3% Wszystkie bonusy po osiągnięciu maksymalnego poziomu: Silny przeciwko Potworom +70% Silny przeciwko Ludziom +70% Obrażenia +10% Silny na Mrok i Wiatr +10% Odporność na Mrok i Wiatr +10% Silny przeciwko Legendom +6% Silny przeciwko Bossom +6% Silny przeciwko Metinom +6% Silny przeciwko Władcom +6% Obrażenia na Wyprawach +5% Odporność na Obrażenia Umiejętności +5% Odporność na cios Krytyczny +20% Silny przeciwko Klasom +3% Niwelacja Odporności na Ludzi +5% Odporność na Klasy +5% Obrażenia Yohary (PVM) +25% Obrażenia Yohary (PVP) +25% Odporność Yohary (PVM) +25% Odporność Yohary (PVP) +25% U Strażnika Yohary, możemy wytworzyć legendarne Trofea. Te pradawne artefakty, przesycone energią starożytnych magów, kryją w sobie sekrety sprzed tysiącleci. W celu założenia trofeum należy odblokować slot za pomocą Klucza Trofeum. Trofeum Tarczy Feniksa Silny na Żywioły +10%, Odporność na Żywioły +5%, Wartość Ataku/Wartość Mag. Ataku +100 Trofeum Burzy Średnie Obrażenia +10%, Obrażenia Umiejętności +15%, Obrona +1% Trofeum Cienia Silny na Metiny +15%, Odporność na Klasy +5% Trofeum Płomieni Silny na Bossy +15%, Silny na Klasy +10% Trofeum Światłości Silny przeciwko Potworom +50%, Obrażenia +2%, Obrona +2% Trofeum Magmy Obrażenia Yohary (PVM) +30%, Odporność na Yohare +10%, Silny przeciwko Ludziom +20% Trofeum Wiecznego Kamienia Silny na Ziemię +30%, Silny na Bossy +5%, Obrażenia +1% Trofeum Gwiezdnej Energii Silny na Wiatr +30%, Silny przeciwko Metinom +5%, Obrona +1% Trofeum Chaosu Silny na Mrok +30%, Silny na Bossy +5%, Obrona +1% Trofeum Ognia Feniksa Silny na Ogień +30%, Silny przeciwko Metinom +5%, Obrażenia +1% Do wytwarzania Trofeów, wymagane będzie ukończenie misji, dostępnych u Strażnika Yohary. Po otrzymaniu planu, pojawi się możliwość wytworzenia trofeum. Mając w ekwipunku plan, nie możemy odebrać kolejnej misji. 🔥Plan Ognia Feniksa Wykonaj 1000 wypraw żywiołu Ognia (Kres, Twierdza, Katakumby) 🪨 Plan Wiecznego Kamienia Wykonaj 1000 wypraw żywiołu Ziemi (Tryton, Razador, Jotun, Hydra, Meley) ✨ Plan Gwiezdnej Energii Wykonaj 1000 wypraw żywiołu Wiatru (T-Rex, Twierdza, Duratus) ☠️ Plan Chaosu Wykonaj 1000 wypraw żywiołu Mroku (Darkon, Twierdza, Katakumby) 🌋 Plan Magmy Wykonaj 1000 wypraw Yohary 🌩 Plan Burzy Ukończ 150x Schronienie Wobby 🖤 Plan Cienia Pokonaj 2000 metinów na mapach 🔥 Plan Płomieni Pokonaj 1000 bossów na mapach 🌟 Plan Światłości Pokonaj 150 000 potworów, 75 goblinów, 75 żywiołaków 🛡 Plan Tarczy Feniksa Ukończ 1000x Wzgórza WuKonga Przy założonych 3 trofeach otrzymamy dodatkowy bonus: Ilość szkat. z wypraw +10% Przy założonych 5 trofeach otrzymamy dodatkowy bonus: Ilość szkat. z wypraw +20% Przy założonych 7 trofeach otrzymamy dodatkowy bonus: Ilość szkat. z wypraw +30% Przy założonych 10 trofeach otrzymamy dodatkowy bonus: Ilość szkat. z wypraw +50% Silny przeciwko Ludziom +50% Obrażenia Yohary (PVM) +50% Niwelacja odporności na klasy +5% Obrona +5% Obroże Zwierzaka to nowy system, w którym pojawi się siedem unikalnych przedmiotów, możliwych do umieszczenia w specjalnych slotach. Jedynym warunkiem korzystania z tego systemu jest osiągnięcie przez zwierzaka 100 poziomu. Obroż Bonus na stopniu +9 Obroża Potworów Silny przeciwko Potworom +15% Obroża Władców Silny przeciwko Władcom +5% Obroża Metinów Silny przeciwko Metinom +5% Obroża Bossów Silny przeciwko Bossom +5% Obroża Wzmocnienia Wzmocnienie Bonusów +10% Obroża Wypraw Obrażenia na Wyprawach +2% Obroża Diabłów Silny przeciwko Diabłom +5% (St, 1) Obroża+9 przerabiamy na (St. 2) Obroża+0 Obroża Żywiołów Bonus na stopniu +9 Obroża Potworów Silny przeciwko Potworom +20% Silny na Żywioły +5% Obroża Władców Silny przeciwko Władcom +7% Silny na Żywioły +5% Obroża Metinów Silny przeciwko Metinom +7% Silny na Żywioły +5% Obroża Bossów Silny przeciwko Bossom +7% Silny na Żywioły +5% Obroża Wzmocnienia Wzmocnienie Bonusów +15% Obroża Wypraw Obrażenia na Wyprawach +3% Silny na Żywioły +5% Obroża Diabłów Silny przeciwko Diabłom +7% Silny na Żywioły +5% (St, 2) Obroża+9 przerabiamy na (St. 3) Obroża+0 Obroża st. 3 Bonus na stopniu +9 Obroża Potworów Silny przeciwko Potworom +30% Silny na Żywioły +5% Obrażenia Yohary (PVM) +5% Obroża Władców Silny przeciwko Władcom +10% Silny na Żywioły +5% Obrażenia Yohary (PVM) +5% Obroża Metinów Silny przeciwko Metinom +10% Silny na Żywioły +5% Obrażenia Yohary (PVM) +5% Obroża Bossów Silny przeciwko Bossom +10% Silny na Żywioły +5% Obrażenia Yohary (PVM) +5% Obroża Wzmocnienia Wzmocnienie Bonusów +25% Obroża Wypraw Obrażenia na Wyprawach +5% Silny na Żywioły +5% Obrażenia Yohary (PVM) +5% Obroża Diabłów Silny przeciwko Diabłom +10% Silny na Żywioły +5% Obrażenia Yohary (PVM) +5% System Artefaktów zostanie rozwinięty do Stopnia 3. Obroża Bonus na stopniu 3 Naszyjnik Mistrzów (St. III) Silny Przeciwko Metinom +12% Artefakt Mistrzów (St. III) Silny Przeciwko Bossom +12% Pierścień Mistrzów (St. III) Obrażenia na Wyprawach +7% Hełm Mistrzów (St. III) Silny przeciwko Potworom +40% Średnie Obrażenia +7% Odporność na Obrażenia +5% Niwelacja Odp. na Um. +5% Skrzydła Mistrzów (St. III) Silny przeciwko Ludziom +40% Odporność na Ludzi +10% Odporność na Obrażenia +5% Obrażenia w Postacie PvM +20% Serce Smoka (St. III) Silny Przeciwko Ludziom 18% Amulet Trytonów (St. III) Odporność na Ludzi 4% Wężowy Symbol (St. III) Silny Przeciwko Potworom +20% Strona Księgi Piekła (St. III) Obrażenia +4% Podkowa Szczęścia (St. III) Silny Przeciwko Metinom +7% Silny Przeciwko Bossom +7% Artefakt En-Tai (St. III) Silny Przeciwko Diabłom +12% Mroczny Pentagram (St. III) Silny na Mrok +12% Niwelacja Odp. na Um. +3% Relikt Wiatru (St. III) Silny na Wiatr +12% Niwelacja Odp. na Um. +3% Symbol Ognia (St. III) Silny na Ogień +12% Odp. na Destrukcję. +3% Wymagania: Gracz musi oddać przedmioty w celu odblokowania systemu. Rozwijanie kolejnych stopni również wymaga oddania konkretnych przedmiotów. Stopień 1: Podstawowy poziom po odblokowaniu systemu. Gracz zdobywa: 1x Butelka Mistrzostwa z Metinów (mapy) 1x Butelka Mistrzostwa z Bossów (mapy) 1x Butelka Mistrzostwa z Wypraw Stopień 2: Ulepszony poziom. Gracz zdobywa: 2x Butelka Mistrzostwa z Metinów (mapy) 2x Butelka Mistrzostwa z Bossów (mapy) 2x Butelka Mistrzostwa z Wypraw Stopień 3: Mistrzowski poziom. Gracz zdobywa: 3x Butelka Mistrzostwa z Metinów (mapy) 3x Butelka Mistrzostwa z Bossów (mapy) 3x Butelka Mistrzostwa z Wypraw dodaje 1 punkt Mistrzostwa dodaje 2 punkty Mistrzostwa dodaje 3 punkty Mistrzostwa Butelki Mistrzostwa to kluczowy element systemu. Aby móc zdobywać Butelki podczas gry, gracz musi aktywować ich drop w specjalnym oknie systemu. Aktywacja dropu Butelek: Kosztuje określoną liczbę Wony oraz PO, na okres jednej godziny, nie ma dziennego limitu aktywacji. Butelki Mistrzostwa - użycie butelki dodaje do systemu punkty mistrzostwa. Po użyciu określonej ilości butelek następuje awans poziomu, a następnie możemy dodać jeden punkt w 1 z 8 umiejętności. Maksymalny poziom Mistrzostwa to 80, a każdą umiejętność możemy rozwinąć do 10 punktów. Nazwa Umiejętności Bonus um. na 10 pkt. Szał Wartość Ataku (PVM) +100 Echo Obrona +5% Harmonia Obrażenia +5% Czujność Obrażenia w Postacie PVM +10% Zwiększony drop Yang +20% Celność Obrażenia Umiejętności +10% Średnie Obrażenia +5% Życie Maks. PŻ +15000 Mistrzostwo Obrażenia Yohary (PVM) +15% Przewaga Odporność Yohary (PVM) +15% Na wstępie zaznaczamy, że system konny nie sprawi, iż standardowe wyprawy będą przebiegać szybciej na wierzchowcu. Nowy system konny wprowadza rozwój wierzchowców, wzorowany na systemie peta domowego: Rozwój wierzchowca odbywa się dzięki karmieniu, co dodaje mu doświadczenia. Przedmiot do Karmienia to Siano. Co każde 10 poziomów odblokowuje się nowy slot na umiejętność, a wierzchowiec zyskuje bonus Obrażenia na Wąwozie Konnym +10% (do 50 poziomu) oraz Obrażenia na Wąwozie Konnym +5% (od 50 do 100 poziomu) Maksymalny poziom wynosi 100. Bonusy z obecnej umiejętności Jeździectwa zostaną usunięte, wraz z wszystkimi Medalami Konnymi na serwerze. Dwa sloty na ekwipunek konny: Możliwość włożenia Podkowa Konna oraz Siodło Konne Nazwa umiejętności 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5 Galop Wartość Ataku (PVM) +20 Wartość Ataku (PVM) +30 Wartość Ataku (PVM) +40 Wartość Ataku (PVM) +60 Wartość Ataku (PVM) +100 Szarpnięcie Silny na wszystkie Żywioły +1% Silny na wszystkie Żywioły +2% Silny na wszystkie Żywioły +3% Silny na wszystkie Żywioły +4% Silny na wszystkie Żywioły +5% Tratuj Silny przeciwko Potworom +1% Silny przeciwko Potworom +2% Silny przeciwko Potworom +4% Silny przeciwko Potworom +6% Silny przeciwko Potworom +10% Pęd Silny przeciwko Zwierzętom +1% Silny przeciwko Zwierzętom +2% Silny przeciwko Zwierzętom +4% Silny przeciwko Zwierzętom +6% Silny przeciwko Zwierzętom +10% Ucieczka Maks. PŻ +2000 Maks. PŻ +3000 Maks. PŻ +4000 Maks. PŻ +6000 Maks. PŻ +10000 Natarcie Silny przeciwko Bossom +1% Silny przeciwko Bossom +2% Silny przeciwko Bossom +4% Silny przeciwko Bossom +6% Silny przeciwko Bossom +10% Skok Silny przeciwko Legendom +1% Silny przeciwko Legendom +2% Silny przeciwko Legendom +4% Silny przeciwko Legendom +6% Silny przeciwko Legendom +10% Tarczowanie Silny przeciwko Metinom +1% Silny przeciwko Metinom +2% Silny przeciwko Metinom +4% Silny przeciwko Metinom +6% Silny przeciwko Metinom +10% Przebicie Silny przeciwko Władcom +1% Silny przeciwko Władcom +2% Silny przeciwko Władcom +4% Silny przeciwko Władcom +6% Silny przeciwko Władcom +10% Okiełznanie Obrażenia na Wyprawach +1% Obrażenia na Wyprawach +2% Obrażenia na Wyprawach +3% Obrażenia na Wyprawach +4% Obrażenia na Wyprawach +5% Potwory na wyprawie są podatne tylko i wyłącznie na ataki z wierzchowca. Wymagany poziom: 140 - 175 | 180 - 185 Maksymalny poziom: 185 Działające bonusy: Zwierzęta, Ziemia Przedmioty Wyprawy: Przepustka: Przepustka Wąwozu Konnego Limit Dzienny: 10 wypraw Na całym świecie Glevii pojawiła się tajemnicza klątwa, która ożywiła posągi dawnych wojowników. Te kamienne jeźdźce materializują się w losowych miejscach na mapach, stanowiąc wyzwanie dla śmiałków na wierzchowcach! W losowych miejscach na mapach będą pojawiać się Posągi Jeźdźców, które można atakować wyłącznie będąc na wierzchowcu. Po zniszczeniu posągu zdobędziecie Skarb Posągu z cennymi nagrodami. Z odrobiną szczęścia, po rozbiciu posągu może wyłonić się Kamienny Jeździec – potężniejszy przeciwnik strzegący jeszcze cenniejszych nagród. Tak jak posągi, można go pokonać wyłącznie atakując z wierzchowca. Codziennie o godzinie 20:00 na mapach Burzowej Przeprawy pojawią się World Bossy! Zostaną one wprowadzone ok. tydzień po wprowadzeniu aktualizacji. Na WorldBossy będzie działał bonus Silny przeciwko Legendom. Każdy WorldBoss będzie posiadał ranking, a gracze będą codziennie zdobywać punkty w zależności od zadanych obrażeń. Im więcej obrażeń zadasz WorldBossowi, tym więcej żetonów otrzymasz. Ranking zadanych obrażeń będzie odświeżał się dynamicznie. Każde zadane 100000 DMG 1 Żeton TOP1 zadany DMG 300 żetonów TOP2 zadany DMG 200 żetonów TOP3 zadany DMG 100 żetonów Zdobyte żetony można wymienić na cenne nagrody u Strażnika Glevii. Pojawi się nowa Esencja Yohary. Dodatkowo przebudowaliśmy okno Esencji Żywiołów. # Esencja +0 Esencja +50 Esencja Yohary Obrażenia Yohary (PVM) +1% Obrażenia Yohary (PVM) +50% Pojawią się nowe 4 umiejętności do rozwoju w Systemie Zwierzaka Domowego. W ramach tego również będziemy mogli rozwinąć poziom zwierzaka z 60 do 100. Zwierzak Domowy na poziomie 100 odblokuje sloty na 4 nowe umiejętności oraz doda bonusy: Silny przeciwko Potworom +15% Silny przeciwko Ludziom +15% Księgi do rozwoju nowych umiejętności wytworzycie u Trenerki Zwierzaków. Nazwa umiejętności 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5 Yoharomoc Obrażenia Yohary (PVM) +1% Obrażenia Yohary (PVM) +2% Obrażenia Yohary (PVM) +4% Obrażenia Yohary (PVM) +6% Obrażenia Yohary (PVM) +10% Yoharoobrona Odporność Yohary (PVM) +1% Odporność Yohary (PVM) +1% Odporność Yohary (PVM) +2% Odporność Yohary (PVM) +3% Odporność Yohary (PVM) +5% Goblinobójca Silny przeciwko Goblinom +20% Silny przeciwko Goblinom +40% Silny przeciwko Goblinom +60% Silny przeciwko Goblinom +100% Silny przeciwko Goblinom +200% Żywiołożerca Silny przeciwko Żywiołakom +20% Silny przeciwko Żywiołakom +40% Silny przeciwko Żywiołakom +60% Silny przeciwko Żywiołakom +100% Silny przeciwko Żywiołakom +200% Pojawi się możliwość wytworzenia Wzmocnienia Broni, przedmiot umożliwi dodanie bonusów 1-3 do wszystkich broni PVM na serwerze. Obrażenia +3% Silny przeciwko Diabłom +5% Wartość Ataku +50 Silny przeciwko Legendom +5% Silny przeciwko Potworom +3% Szansa na przeszywające Uderzenie +5% Szansa na Cios Krytyczny +5% Szansa na Omdlenie +5% Szansa na Spowolnienie +5% Obrażenia Umiejętności +5% Szansa na Otrucie +3% Popiół Magmy możliwość zmiany bonusów Pojawi się możliwość przerobienia Rękawica PVM (St. V) na Rękawicę Yohary Możliwość wytworzenia będzie dostępna u Strażnika Yohary. Po przerobieniu zostanie dodany bonus - Obrażenia Yohary (PVM) +25% Kamień Duszy Yohary (Ofens.) Obrażenia Yohary (PVM) +2/4/6/8/15% Kamień Duszy Yohary (Def.) Odporność Yohary (PVM) +1/2/3/4/5% Kamienie będą posiadały 5 stopni, tak jak w przypadku np. Kamieni Duszy Przebicia Odł. Kam. Yohary (Rękawica) Przedmiot umożliwiający odblokowanie slotu na Kamień Dusz. Pojawi się możliwość wytworzenia nowych Talizmanów pod mapy Yohary. Talizman Wiatru+9 Talizman Yohary (W) Talizman Mroku+9 Talizman Yohary (M) Talizman Ognia+9 Talizman Yohary (O) Rodzaj Talizmanu +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 Talizman Yohary (W) Obr. Yohary (PVM) +1% 2% 3% 4% 6% 8% 11% 16% 22% 30% Talizman Yohary (M) Obr. Yohary (PVM) +1% 2% 3% 4% 6% 8% 11% 16% 22% 30% Talizman Yohary (O) Obr. Yohary (PVM) +1% 2% 3% 4% 6% 8% 11% 16% 22% 30% Nowe Talizmany wytworzymy u Strażnika Yohary. Wprowadzamy dwie nowe, Runy do Systemu Zwierzaka. Runa Zwierzaka Bonusy na Wzmocnienie 10/10 Runa Yohary Obrażenia Yohary (PVM) +10% Runa Zwierząt Silny przeciwko Zwierzętom +25% System Run zostanie rozwinięty o dwie nowe runy. Runa Bonusy na +15 Runa Wzmocnienia Wzmocnienie Bonusów Run +20% Runa Żywiołów Silny na wszystkie Żywioły +15% Wprowadzamy możliwość rozwoju Ognistej Runy do poziomu +30. Bonusy na maksymalnym poziomie: Silny na Ogień +30% Odporność na Ogień +5% Absorpcja Szaty Aury zostanie zwiększona do 40% Podbijanie - Szata o absorpcji 30% z kolejną szatą 30% = 31% Na szatę z absorpcją 40% możemy użyć Zwój Szaty Aury, który zwiększy absorpcję do 50%. Furia Mocy - Dodaje graczom bonusy: Silny przeciwko Potworom +10% Silny przeciwko Władcom +10% Silny przeciwko Metinom +10% Silny przeciwko Bossom +10% Event Konny - respiące się posągi jeźdźców na mapach Event - Drop szkatułek z potworów na wyprawach Zwiększono HP wszystkich potworów, metinów itd. Na mapach od Gór Niebios wzwyż zostaną dodane losowe bossy (lepszy drop, więcej hp) Zmiana w Tier IX - poza Jaskinią Kresu, będzie zaliczana Twierdza Ognia Oraz zmiany i usprawnienia które zostały już wprowadzone - dnia 06.02.2025: - Wyeliminowano stary irytujący błąd w plikach gry, który powodował (losowo) błędne pakiety - UNKNOWN PACKET HEADER, - Dodatkowa optymalizacja klienta na nowe standardy, co znaczy, że możemy robić nielimitowaną ilość teleportacji na mapy, np. M1 bez utraty FPS oraz bez potrzeby przepalania Klienta gry. - Dodano kategorie Skiny na Marmury w oknie wyszukiwarki Sklepów Offline, - Okno Śledzenia Instancji nie pojawi się w Miastach i na Bałtyku przy włączonej opcji nieukrywania po TP, - Dodano podświetlanie w Śledzeniu Instancji, na których koordynatach/pozycji się aktualnie znajdujemy, - Dodano funkcję, która umożliwi wybór ilości kupna w sklepach u NPC, - Dodano funkcję, która umożliwia wpisanie ilości podczas wytwarzania marmurów, - Zwiększono ilość szybkiego klikania z 100x do 500x, - Zwiększono prędkość szybkiego klikania, - Poprawiono efekt mignięcia podczas cdr skilla, - Poprawiono wizualnie płynność nicku gracza podczas jazdy na wierzchowcu, - Poprawiono animację Archera podczas użycia skilla Powtarzalny Strzał, - Wyłączono czas przetopów w drugim EQ gdy jest nieaktywne, - Przepisano czas do teleportacji, np. po handlu (Komunikat odczekaj 10s), zakupie u NPC itd. Od teraz będzie stosowna informacja dlaczego nie możemy się teleportować. Limit czasu zostal zmieniony z 10s do 1s w przypadku otwartych okienek, w przypadku magazynów do 5s, -Zmieniono czas do tp po użyciu UM na graczu z 5s do 1s, - Dodano możliwość wymiany walut, gdy mamy otwarte różne okna (np. alchemia, crafting), - Zoptymalizowano renderowanie efektów gry, - Dodano wygładzanie krawędzi, - Zaktualizowano bufor graficzny, który powodował artefakty graficzne, - Zablokowano możliwość odpychania graczy na mapach, na których nie można zadawać im obrażeń, - Zablokowano możliwość rzucania rozproszenia na mapach, na których nie można zadawać obrażeń, - Przyspieszono Koło Losu, Cieszymy się, że udało się Wam dotrzeć do końca prezentacji. Zastrzegamy sobie prawo do wprowadzania zmian w prezentacji. Nieustannie pracujemy nad jej udoskonaleniem, aby dostarczyć Wam jak najlepszy content. Jeśli macie propozycje lub sugestie zmian, zapraszamy do komentowania!
- 41 replies
-
- 10
-
-
-
-
- glevia2
- aktualizacja
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Glevia2.pl to projekt, którego celem jest stworzenie najlepszej wersji gry, zgodnie z założeniami pierwotnej rozgrywki. W prezentacji zawarte zostały wszystkie najważniejsze aspekty serwera oraz liczne udogodnienia. Wszystko, co stworzyliśmy zostało starannie przemyślane i odpowiednio dopasowane do typu serwera. Główny nacisk postawiliśmy na zbalansowaną rozgrywkę. Zapraszamy do sprawdzenia tego, co dla Was przygotowaliśmy! Zastrzegamy sobie prawo do edycji prezentacji w dowolnym momencie. 8 października 2022r. Maksymalny poziom: 185 Typ serwera: Easy/Medium Królestwa: Jinno oraz Shinsoo Bonus 6/7: Tak Punkty statusu: 90 Dostępne kanały gry: 6 Klasy postaci: 4 Zespół Glevia2 składa się z trzech osób. BigMen odpowiedzialny jest za marketing oraz branding projektu. Osobą odpowiedzialną za kwestie techniczne oraz sponsoring projektu jest Sielu. Za rozgrywkę oraz planowanie aktualizacji odpowiedzialny jest Niemczi. Niezwykle ważnym aspektem jest zapewnienie Wam bezproblemowego użytkowania Clienta Gry. Zadbaliśmy o odpowiednią optymalizację, co pozwoliło uzyskać szybsze ładowanie gry na każdym etapie. Dodatkowo jesteśmy jedynym serwerem który posiada odblokowane realne 144 klatek na sekundę. Oprócz Magazynu Dozorcy na serwerze występuje system Dodatkowego Ekwipunku. Przedmioty wpadają bezpośrednio do przypisanej im kategorii. Na każdą z nich przypada aż pięć stron do przechowywania. W każdej chwili można wyłączyć opcję bezpośredniego podnoszenia, a przedmioty wpadną do standardowego ekwipunku. Ulepszacze Wszystkie dostępne ulepszacze Skrzynie Przedmioty możliwe do otworzenia Księgi Wszystkie księgi rozwoju (np. Polimorfii) Inne Reszta przedmiotów użytecznych Przedmioty Item-Shop Przedmioty ubioru postaci (np. kostiumy) W świecie Glevia2 wcielisz się w jednego z czterech dostępnych bohaterów. Rozpoczynając grę otrzymasz różne przedmioty, które z pewnością umilą ci początkowe etapy rozgrywki. Gra rozpoczyna się stworzeniem postaci. Należy wybrać jedno z dwóch królestw, w którym gracz będzie walczył z potworami oraz graczami, wybierając jedną z czterech dostępnych klas postaci. Każda z nich dzieli się z kolei na dwie profesje, które można rozwijać w dowolny sposób. Każda nowo stworzona postać otrzymuje Pierścień Zaklęcia, który nada niżej wymienione ułatwienia na start przygody na naszym serwerze! - 100 poziom postaci z wykonanymi misjami, - Ekwipunek Kryształu +9, - Broń 75 +9, - Alchemia Legendarna w jakości Znakomitej+5 - Podstawowe umiejętności zwierzaka na poziomie P, - Wszystkie podstawowe um. pasywne na poziomie M1, - AutoBuff na poziomie P. Łącznie na start otrzymamy Silny przeciwko Potworom +276% Dla ułatwienia startu, otrzymasz towarzysza szamana w postaci Umiejętności Aktywnej. Aktywacja oraz dezaktywacja jest niezwykle prosta - wystarczy użyć przycisku w dowolnym momencie. Przycisk Um. AutoBuffa znajduje się pod 'V' obok poziomu Jeździectwa. Na początek gry otrzymasz umiejętność rozwiniętą na poziomie P. Na rzecz powstania systemu Auto-Buff postanowiliśmy wprowadzić następujące zmiany dla Szamanów: Smok oraz Healer nie posiadają swoich umiejętności w AutoBuff'ie. Buffy rzucane na siebie zostały zwiększone. Obrażenia z dzwonów w PvM zostały zwiększone. Zadbaliśmy również o odpowiedni balans rozgrywki pod względem zdobywania doświadczenia, a także ulepszania ekwipunku. Na serwerze spotkacie różnorakie przedmioty pozwalające na zwiększenie zdobywanego doświadczenia. Pierścień Doświadczenia 30m Punkty Doświadczenia +30% Pierścień Doświadczenia 1h Punkty Doświadczenia +50% Mikstura Mądrości 1h Punkty Doświadczenia +100% Mikstura Mądrości 1h (B.) Punkty Doświadczenia +50% Najważniejszym aspektem sukcesu projektu jest dobrze przemyślana rozgrywka. Z tego powodu zaszły spore zmiany w systemie dropu. Zmiana dotyczy współczynnika dropu. Posiadając niższy lub równy poziom względem Bossa/Metina, drop zawsze będzie wynosił 100%. Drop nie będzie możliwy do zdobycia dopiero po osiągnięciu poziomu postaci wyższego od Bossa/Metina o 31 poziomów. Przykład: Posiadając 50 poziom lub mniejszy, nasza postać będzie posiadać 100% drop w przypadku Bossa na poziomie 75. Posiadając 75 poziom nasza postać będzie posiadać 100% drop w przypadku Bossa na poziomie 75. 105 poziom będzie ostatnim, w którym nasza postać będzie miała drop w przypadku Bossa na poziomie 75 (drop wciąż jest taki sam jak na poziomie 75) 106 będzie poziomem, w którym nasza postać nie będzie miała dropu w przypadku Bossa na poziomie 75 Zadbaliśmy o odpowiednią ilość dopalaczy już od samego początku gry. Pozyskamy je ze Skrzyni Glevia. Zdobycie skrzyni możliwe jest z potworów już od pierwszych miast. Podczas gry na serwerze będziecie mieli okazje zdobyć Symbole Glevii, które umożliwią zdobycie cennych przedmiotów w Kole Losu. 250x Symbol Glevii 1 los w specjalnym Kole Losu Domyślną walutą na serwerze są Yangi. Zdobędziemy je podczas zabijania Potworów, Metinów oraz Bossów. Co więcej, z Metinów oraz Bossów zdobędziemy sztabki, które możemy zamienić na Yangi za pomocą . Medal Szczęścia Szansa na podwójną ilość Yang +15% W celu łatwiejszego handlu, przy większych sumach Yang, dodaliśmy możliwość wymiany na walutę Won. 1 won 1.000.000.000 Wejście na Arenę PVP znajduje się na mini-mapie po kliknięciu w ikonę . Tryb HYPER DAMP (DeathMatch Arena Mode PVP) jest trybem, który polega na eliminacji przeciwników poprzez ich zabijanie bez żadnych większych wymagań, gracz otrzymuje statyczne bonusy — Specjalny Ekwipunek na czas walki. Oznacza to, że każdy jest sobie równy, niezależnie od stopnia rozwinięcia postaci. Na arenie zostały wyłączone z użycia (przedmioty) (Błogosławieństwa Smoka, Poty i AutoPoty, Polimorfia oraz Wierzchowce) Za każde zabójstwo gracz otrzymuje 1 punkt DAMP. Za każde zabójstwo podczas dominacji gracz otrzymuje 2 punkty DAMP. (dominacja zaczyna się od 5 zabójstw) Punkty DAMP możemy wymienić na różne nagrody w sklepie w M1 oraz Bałtyk'u. prócz Punktów DAMP, które uzyskujemy za zabicie, dominacje oraz asysty, po każdej zakończonej arenie, gracze, którzy zajęli miejsca TOP 1, 2 oraz 3, otrzymają nagrody w postaci szkatułki z cennymi przedmiotami. - Skrzynia DAMP (TOP1) - Skrzynia DAMP (TOP2) - Skrzynia DAMP (TOP3) - Nagroda DAMP (Dodatkowa) > Dowiedz się więcej < Battle Pass pozwala na zdobycie nagród za wykonywanie różnych zadań. System został podzielony na Darmowy oraz Premium. Walutą dzięki której możemy zdobyć BattlePassa, są Smocze Monety. Zadania, które umożliwiają zdobywanie punktów: zabijanie potworów, bossów, metinów, władców, ukończenie dungeonów, oddawanie przedmiotów, pisanie na czacie, oddawanie waluty, użycie przedmiotu, wydobycie oraz wyłowienie, aktywność w grze. Na każdym zdobytym poziomie otrzymamy coraz to lepsze przedmioty, które pozwolą przyspieszyć rozwój postaci. Dla osób, które osiągną wszystkie poziomy przed czasem zakończenia sezonu, dodaliśmy opcję ODNOWIENIA i ponownego rozpoczęcia wykonywania wszystkich zadań. Gracz zyskuje możliwość ponownego odebrania nagród. W momencie osiągnięcia 5 poziomu, każdy gracz otrzymuje rozwinięte umiejętności na poziomie G1. W celu zwiększenia komfortu przechodzenia między kanałami, Umiejętności Toggle (np. Aura Miecza) nie znikną po zmianie kanału, a czas trwania ich wynosi 1 godzinę od momentu użycia. Rozwijając umiejętność od G do P wymagane są Kamienie Duchowe. Używając przedmiotu Punkty Rangi nie zostaną zabrane. Rada Pustelnika zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie Zwój Egzorcyzmu redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie System umiejętności pasywnych pozwoli rozwinąć dwanaście różnych wartości wspomagających w walce z potworami oraz graczami. Rozwijając wszystkie umiejętności na poziom G otrzymamy dodatkowy boost każdej pasywki o +20% Rozwijając wszystkie umiejętności na poziom P otrzymamy dodatkowy boost każdej pasywki o +10% Sumując wszystkie dodatkowe boosty otrzymamy łącznie 30%. Nie dotyczy Ognia. Rada Pustelnika (Um. Pasywne) zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie Zwój Egzorcyzmu (Um. Pasywne) redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie W momencie rozpoczęcia gry każdy gracz otrzymuje permanentnego zwierzaka, którego rozwój jest możliwy równolegle z postacią. Towarzysz zdobywa doświadczenie w ten sam sposób, co postać - poprzez zdobywanie Punktów Doświadczenia za zabijanie potworów na lokacjach oraz wyprawach. Pierścień Doświadczenia (Pet) 1h zwiększa zdobywanie punktów doświadczenia dla zwierzaka o 50% Towarzysz zdobywa doświadczenie w ten sam sposób, co postać - poprzez zdobywanie Punktów Doświadczenia za zabijanie potworów na lokacjach oraz wyprawach. Punkty doświadczenia z potworów zdobywamy do 80 poziomu zwierzaka, następnie w celu osiągnięcia maksymalnego poziomu (100) należy użyć Smakołyków. Jednorazowe użycie przedmiotu pozwoli zdobyć losowo od 1-3% doświadczenia. Do rozwoju mamy 10 umiejętności nadających bonusy naszej postaci. Na każdym zdobytym poziomie otrzymamy punkt, który następnie rozdajemy do konkretnej z nich. Od M1 do G1 rozwijamy za pomocą Ksiąg Zwierzaka zdobytych z Metinów na podstawowych lokacjach. Od G1 do P rozwijamy za pomocą Kamieni Zwierzaka zdobytych z Bossów oraz Wypraw. Rada Pustelnika (Zwierzak) zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie Zwój Egzorcyzmu (Zwierzak) redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie Dodatkowe bonusy uzyskamy z Pierścieni, które są do zdobycia z wypraw. Dzięki ich mocy nasza postać zostanie wzmocniona o bonusy w walce z potworami oraz graczami. Każdy pierścień posiada losowe wartości bonusów, na maksymalnym stopniu ulepszenia nasze bonusy zostaną wzmocnione o 80%. Głównym przedmiotem do rozwoju są Fragmenty Pierścieni, które wytworzymy u Kowala. Możemy zdobyć 9 amuletów PVM, a każdy z nich wzmocni postać. Nie można ich ze sobą łączyć. Ulepsza się je tak, jak zwykłe przedmioty (maks. do +15). Nazwa Amuletu Bonusy maksymalne Sposób pozyskania Amulet Smoka Obrażenia w Komnacie Smoka +15% Silny przeciwko Potworom +15% Amulet zdobędziemy na Dungeonie Komnata Smoka z głównego Bossa Beran-Setaou. Amulet Trytona Obrażenia w Zatoce Trytona +15% Silny przeciwko Potworom +15% Amulet zdobędziemy na Dungeonie Zatoka Trytona z głównego Bossa Tryton. Amulet Węży Obrażenia w Świątyni Węży +15% Silny przeciwko Potworom +15% Amulet zdobędziemy na Dungeonie Świątynia Węży z głównego Bossa Królowa Węży. Amulet Razadora Obrażenia w Twierdzy Razadora +15% Silny przeciwko Potworom +15% Amulet zdobędziemy na Dungeonie Twierdza Razadora z głównego Bossa Razador. Amulet Sfinksa Obrażenia w Komnacie Sfinksa +15% Silny przeciwko Potworom +15% Amulet zdobędziemy na Dungeonie Komnata Sfinksa z głównego Bossa Sfinks. Amulet Jotuna Obrażenia w Jotuńskich Bagnach +15% Silny przeciwko Potworom +15% Amulet zdobędziemy na Dungeonie Jotuńskie Bagna z głównego Bossa Jotun Thrym. Amulet Darkona Obrażenia w Wyspie Darkona +15% Silny przeciwko Potworom +15% Amulet zdobędziemy na Dungeonie Wyspa Darkona z głównego Bossa Darkona. Amulet T-Rexa Obrażenia w Jaskini T-Rexa +15% Silny przeciwko Potworom +15% Amulet zdobędziemy na Dungeonie Jaskinia T-Rexa z głównego Bossa T-Rex. Amulet Wypraw Silny na Dungeony +10% Silny Przeciwko Potworom +15% Amulet wytwarzamy u Trenerki Zwierzaków. = 500x + 1000x + 100x + 5x + 100.000 + 200 > Dowiedz się więcej < System Odwagi posiada 50 poziomów, polega on na oddawaniu przedmiotów. Po uzyskaniu maksymalnego poziomu otrzymasz następujące bonusy: Silny przeciwko Potworom +50% Silny przeciwko Ludziom +50% Odporność na Klasy +5% Silny przeciwko Diabłom +6% Obrażenia +5% Obrażenia Umiejętności 3% Odporność na Obrażenia 5% Statystyki +10 Obrona +3% Odporność na Mrok i Wiatr +5% Silny na Mrok i Wiatr +7% Silny przeciwko Klasom +7% > Dowiedz się więcej < Relikty to nowe przedmioty wzmacniające postać w walce z potworami oraz graczami. Na serwerze są dwa relikty: Potworów i Wojny. Relikty można założyć od 100 poziomu zwierzaka. Relikty pochodzą ze Skrzyni Reliktów, którą można zdobyć na Dungeonie Schronienie Wobby. > Dowiedz się więcej < Zwierzęta Domowe to dodatkowy system związany ze Zwierzakami. Działa on nieco inaczej niż w standardzie. GUI Zwierząt Domowych znajduje się w GUI zwykłych zwierzaków, w czwartej zakładce. Aby odblokować panel, należy stworzyć u Trenerki Zwierzaków i użyć Jaja Zwierzaka Domowego. > Dowiedz się więcej < Rozwój umiejętności Jeździectwo możliwy jest za pośrednictwem czytania Medali Konnych. Możliwość przywołania konia na każdym poziomie jest możliwe za pomocą Zdjęcia Konia, które otrzyma każdy gracz po utworzeniu postaci. Umiejętność pasywną Jeździectwa otrzymujemy na poziomie 30 po utworzeniu postaci. Rozwój umiejętności od poziomu 30 wymaga użycia Zwojów Egzorcyzmu oraz Złotych Medali Konnych. Rozwój umiejętności od poziomu 40 wymaga użycia Zwojów Egzorcyzmu oraz Mrocznych Medali Konnych. 30 poziom: Silny przeciwko Potworom +30%, Obrona +35 40 poziom: Silny przeciwko Potworom +50%, Obrona +50 50 poziom: Silny przeciwko Potworom +60%, Obrona +50, Silny na Mrok +5% Umiejętności Jeździectwa otrzymamy rozwinięte na maksymalny poziom na początek gry. Zadbaliśmy o odpowiedni balans w użytkowaniu Wierzchowca, podczas wykonywania Dungeon'ów. Został wprowadzony nowy bonus, który umożliwi zbijanie Władcy lub Bossa bez odpychania. Wytwarzanie marmurów dostępne jest w dedykowanym oknie, które znajdziemy w panelu bocznym. Wymaganym przedmiotem jest Kula Polimorfii. Na Glevia2 dostępne są cztery rodzaje marmurów: Dziki Pies • Dziki Sługa • Młody Pająk • Czarny Ork Każdy z nich posiada czas trwania 60 minut. Umiejętność pasywną Polimorfia otrzymujemy na poziomie P po utworzeniu postaci. Rozwój Dowodzenia pozwoli na zdobycie bonusów dla naszej grupy. Jest to dodatkowa umiejętność każdej postaci. Można ją rozwijać, tak jak każdą inną. Po osiągnięciu umiejętności na poziomie P otrzymamy możliwość Buffowania wszystkich członków grupy na raz. Sztuki Wojny Sun Zi 20 Sztuki Wojny Wu Zi 30 WeiLiao Zi 55 Rada Pustelnika zwiększa szanse na pomyślne przeczytanie Zwój Egzorcyzmu redukuje czas oczekiwania na ponowne przeczytanie Teleportacja na wszystkie lokacje dostępna jest pod klawiszem lub dedykowanym przyciskiem W ramach ułatwienia rozgrywki oraz zwiększeniu efektywności w wykonywaniu wypraw, powstał Panel Dungeonów. Przycisk otwierający okno znajduje się w górnej części Panelu Bocznego lub pod skrótem klawiszowym . Panel posiada liczne udogodnienia w postaci: Ostatni czas wykonania, Najlepszy czas wykonania, Możliwość ponownego rozpoczęcia dungeon'u, chwilę po zakończeniu poprzedniego. Zadbaliśmy również o funkcję Powrotu na Dungeon, która pozwala na powrót do ostatniego zadania, które wykonywaliśmy na wyprawie, w przypadku gdy przez przypadek wyjdziemy lub stracimy połączenie z Internetem, co oznacza rozłączenie z serwerem po dłuższej chwili. Funkcja dostępna jest 3 minuty od momentu wyjścia z Dungeon'u. Początkowe Dungeon'y na serwerze nie wymagają grupy. Rozgrywka została zaprojektowana tak, aby można było bez problemu poradzić sobie grając jedną postacią. Przedział poziomowy: 80 - 125 Wymagana grupa: Nie Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom > Dowiedz się więcej < Przedział poziomowy: 105 - 135 Wymagana grupa: Nie Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom > Dowiedz się więcej < Przedział poziomowy: 120 - 165 Wymagana grupa: Nie Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom > Dowiedz się więcej < Przedział poziomowy: 135 - 175 Wymagana grupa: Nie Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom > Dowiedz się więcej < Przedział poziomowy: 150 - 175 Wymagana grupa: Nie Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom > Dowiedz się więcej < Przedział poziomowy: 165 - 180 Wymagana grupa: Nie Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom > Dowiedz się więcej < Przedział poziomowy: 130 - 170 Wymagana grupa: Tak Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom > Dowiedz się więcej < Przedział poziomowy: 175 - 175 Wymagana grupa: Tak Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom > Dowiedz się więcej < Od poziomu: 130 - 144 | 145 - 160 | 161 - 175 | 180 - 185 Wymagana grupa: Nie Limit osób w grupie: 2 Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom, Silny na Mrok, Odporność na Mrok > Dowiedz się więcej < Od poziomu: 180 Wymagana grupa: Nie Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom, Silny na Mrok, Odporność na Mrok > Dowiedz się więcej < Od poziomu: 180 Wymagana grupa: Tak Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom, Silny na Mrok, Odporność na Mrok > Dowiedz się więcej < Od poziomu: 144 - 144 Wymagana grupa: Nie Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom, Silny na Wiatr, Odporność na Wiatr > Dowiedz się więcej < Od poziomu: 144 - 144 | 180 - 185 Wymagana grupa: Tak (min. 4 osoby) Wymagana przepustka: Cenne przedmioty: Działający bonus 144: Silny Przeciwko Diabłom, Silny na Wiatr, Odporność na Wiatr Działający bonus 180 - 185: Silny Przeciwko Diabłom, Silny na Mrok, Odporność na Mrok > Dowiedz się więcej < Od poziomu: 185 - 185 Wymagana grupa: Nie Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom, Silny na Mrok, Ogień, Odporność na Mrok, Ogień > Dowiedz się więcej < Od poziomu: 185 - 185 Wymagana grupa: Nie Wyprawa możliwa do zrobienia solo, jednak czym więcej postaci w grupie, tym lepsze nagrody. (mak.s 6 os.) Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom, Silny na Mrok, Ogień, Odporność na Mrok, Ogień > Dowiedz się więcej < Od poziomu: 144 - 144 Wymagana grupa: Nie Wymagana przepustka: Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Diabłom, Silny na Wiatr, Odporność na Wiatr > Dowiedz się więcej < Od poziomu: 144 - 144 | 175 - 175 | 180 - 185 Wymagana grupa: Nie Wymagany Tier (PVM): IV Czas do wejścia: 8h Wymagana przepustka: Brak Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom > Dowiedz się więcej < Od poziomu: 144 - 144 | 180 - 180 | 185 - 185 Wymagana grupa: Nie Wymagana przepustka: ukończona misja u Beak-Go Ulepszacz: Działający bonus: Silny Przeciwko Zwierzętom, Ziemia, Wiatr, Mrok, Ogień > Dowiedz się więcej < Podczas Waszej przygody w świecie Glevii2 natraficie na pięć Legendarnych Bossów, umożliwiające zdobycie cennych przedmiotów. Godziny respu: 6:00, 15:00, 21:00 Miejsce respu: Atlantyda (od 75 Lv.) Obrażenia na tej mapie w graczy oraz Legendę są możliwe do poziomu 144 włącznie Godziny respu: 6:00, 15:00, 21:00 Miejsce respu: Starożytna Puszcza (od 145 Lv.) Godziny respu: 6:00, 15:00, 21:00 Miejsce respu: Prehistoryczna Wyspa (144 Lv.) Prehistoryczna Wyspa powiązana jest z aktualizacją Wiatru, wymagane dobrze rozwinięta postać. Godziny respu: 6:00, 15:00, 21:00 Miejsce respu: Planeta Mroku (od 175 Lv.) Planeta Mroku powiązana jest z aktualizacją Mroku, wymagane dobrze rozwinięta postać. Godziny respu: 6:00, 15:00, 21:00 Miejsce respu: Tereny Chosu (od 180 Lv.) Tereny Chaosu powiązana jest z aktualizacją Ognia, wymagane dobrze rozwinięta postać. Biżuterie Kryształu otrzymujemy na start gry. Zbroje Kryształu zdobędziemy z Beran-Setaou, Dungeonu 80 - 125. Biżuterie oraz Buty zdobędziemy od Handlarza Zbrojami. Hełmy oraz Tarcze zdobędziemy od Handlarza Zbrojami. Zbroje zdobędziemy od Handlarza Zbrojami. Bronie 65 zdobędziemy od Handlarza Broniami. Pas Niebiański wytworzymy u Kowala. Zadbaliśmy o odpowiednie alternatywy do zbijania Metinów lub Bossów na wszystkich lokacjach w świecie Glevia2. Na lokacjach od Atlantydy będziecie mogli spotkać Posągi Ognia tzw. Oponki. Zdobędziemy z nich przedmioty cenniejsze niż z Metinów. Głównym założeniem jest szukanie oponek na mapie, w śledzeniu instancji będzie tylko i wyłącznie informacja czy dany posąg został zbity. Na podstawowych lokacjach zostały zesłane Czerwone Smoki, które wędrują po całej mapie. Należy je złapać oraz zabić w celu zdobycia cennych przedmiotów. Informacja czy są zbite będzie możliwa do podejrzenia w Śledzeniu Instancji. Uszlachetnienie Smoczych Kamieni możliwe jest u Alchemika. System polega na uzyskiwaniu, uszlachetnianiu i używaniu Smoczych Kamieni, dzięki którym postać otrzymuje dodatkowe bonusy. Maksymalny poziom kamieni to Legendarny. W grze występują różne odmiany Cor Draconis, z których zdobędziecie wszystkie odmiany Smoczych Kamieni: Aby podbić poziom kamienia potrzebna będzie nam jedna z trzech Smoczych Fasolek Zielona Smocza Fasola Niebieska Smocza Fasola Szansa na pomyślne ulepszenie +5% Różowa Smocza Fasola Szansa na pomyślne ulepszenie +10% Poniżej przedstawione są bonusy dla Mitycznych Kamieni o stopniu Wybornym oraz poziomie +6 wraz z Legendarnym Lazurytem. > Dowiedz się więcej < Pozyskanie Topazu możliwe jest z Topaz Cor Draconis (rzadki) Topaz Cor Draconis (rzadki) - możliwość wytworzenia u Alchemika. > Dowiedz się więcej < Pozyskanie Smoczego Lazurytu możliwe jest z Lazuryt Cor Draconis (surowy) Lazuryt Cor Draconis (surowy) - możliwość wytworzenia u Alchemika. > Dowiedz się więcej < Na serwerze dostępne są cztery rodzaje szarf które z pewnością już znacie. Zależy nam na zachowaniu klasyczności, stąd na serwerze spotkacie tylko i wyłącznie standardowy wygląd. Każda z nich posiada cztery stopnie jakości - prosta, dostojna, zacna oraz unikatowa. A umieścić w niej możemy tylko i wyłącznie broń. > Dowiedz się więcej < Szarfę można wytworzyć u jednego z NPC Miast Pierwszych - Theowahdan. Aby wytworzyć szarfę potrzebujemy Delikatne Sukno oraz Barwnik. Łącząc szarfy o tym samym stopniu jakości uzyskamy coraz to lepszą, która posiadać będzie zwiększony % absorpcji. Maksymalnie możemy uzyskać 35%. W celu przyspieszenia przerabiania szarf dodaliśmy możliwość użycia klawisza Istnieje możliwość ulepszenia wkładu w szarfie dzięki przedmiotowi Kamień Szarfy i Szaty Aury. 50x Delikatne Sukno + 500x Lodowa Runa Aury Wyjątkiem jest wkład ekwipunku Kresu/Ognia - należy udać się do Kowala Ognia. Szata jest elementem widocznego ubrania, tak jak broń lub zbroja. W zależności od poziomu szaty, poziom pozyskania bonusu może sięgnąć aż 30%. do wytworzenia u Theowahdana Jednym z przedmiotów potrzebnym do wytworzenia szaty aury, będzie Lodowa Runa Aury. Jest to nowy przedmiot, który zdobędziemy z wszystkich potworów. Szata absorbuje bonusy z: Naszyjnika, Bransolety oraz Kolczyków. Łącząc szaty o tym samym stopniu jakości uzyskamy coraz to lepszą, która posiadać będzie zwiększony % absorpcji. Maksymalnie możemy uzyskać 30%. Szlachetna Szata absorbuje 4% bonusów Błyszcząca Szata absorbuje 6% bonusów Wytworna Szata absorbuje 10% bonusów Promienista Szata absorbuje 11-30% bonusów W celu przyspieszenia przerabiania szat dodaliśmy możliwość użycia klawisza Istnieje możliwość ulepszenia wkładu w szarfie dzięki przedmiotowi Kamień Szarfy i Szaty Aury. 50x Delikatne Sukno + 500x Lodowa Runa Aury Wyjątkiem jest wkład ekwipunku Kresu/Ognia - należy udać się do Kowala Ognia. Na serwerze jest 6 typów run posiadających bonusy wzmacniające naszą postać w walce z potworami oraz graczami. Poniżej przedstawione są runy na maksymalnym stopniu ulepszania. Wytwarzanie podstawowych run ( ) odbywa się u Alchemika. Każdy kamyk wymaga swojego odpowiednika fragmentu. Fragmenty są również wymagane w celu zwiększenia stopnia runy. Aby wytworzyć Fioletową, Żółtą, Ognistą Runę należy udać się do Alchemika. > Dowiedz się więcej < Legendarne Kamienie wytworzymy u Seon-Pyeong, który znajduje się w pierwszych miastach. W celu wytworzenia Leg. Kamieni będą wymagane Odłamki Kamienia Dusz, które pozyskamy z Kamieni Dusz +5/6/7/8/9 > Dowiedz się więcej < Możemy zdobyć 13 artefaktów, a każdy z nich wzmocni postać. Część z nich zdobędziemy za fragmenty, które następnie użyjemy podczas wytwarzania u Mistrza Artefaktów, który znajduje się na Wybrzeżu Bałtyku. Każdy założony Artefakt zostaje przypisany do postaci, co oznacza, że nie ma możliwości jego zdjęcia. Dodano opcję zniszczenia (całkowitego usunięcia) Artefaktu. > Dowiedz się więcej < Na serwerze dostępny jest System Tierów (GUI w panelu bocznym) który będzie posiadał szereg misji za które otrzymamy nagrody. System Tierów polega na wykonaniu szeregu misji, za które gracz otrzyma nagrody. Tiery znajdziesz w GUI Panelu Bocznego. > Dowiedz się więcej < Na serwer zostanie wprowadzony nowy system – Esencje Żywiołów. Przedmioty wytworzymy u Baek-Go w pierwszym miastach oraz na Wybrzeżach Bałtyku. Na serwerze pojawią się 4 rodzaje Esencji. # Esencja +0 Esencja +50 Esencja Ziemi Silny na Ziemię +1% Silny na Ziemię +50% Esencja Wiatru Silny na Wiatr +1% Silny na Wiatr +50% Esencja Mroku Silny na Mrok +1% Silny na Mrok +50% Esencja Ognia Silny na Ogień +1% Silny na Ogień +50% Przedmioty można wyciągnąć z okna, nie pozostaną przypisane do postaci. > Dowiedz się więcej < Każdy gracz w nowym tygodniu - Poniedziałek 00:00 otrzyma możliwość odbioru misji która zawiera 5 losowych zadań, po ich ukończeniu otrzymamy Skrzynię Zadań Tygodniowych. > Dowiedz się więcej < Misje Biologa rozpoczynają się od 15 poziomu postaci. W celu zaoszczędzenia czasu i usprawnienia czasu oddawania przedmiotów stworzony został System Zdalnego Biologa, który dostępny jest w Panelu Bocznym ekwipunku. Przedmioty do badań zdobędziemy tylko i wyłącznie podczas aktywnej misji Biologa. Przykładowo: Zęby Orka możemy pozyskać w momencie, gdy jesteśmy w trakcie wykonywania tej misji. Ikona Przedmiot Pochodzenie Poziom Ilość Szansa Czas Nagroda Zdobycz Dzikusa Dziki Sługa Silny Dziki Sługa (Miasta Drugie) 15 10 75% - Silny przeciwko Potworom +5% Ząb Orka Czarny Ork (Dolina Orków) 30 15 75% - Obrona +75 Matowy Lód Lodowy Robak (Góra Sohan) 45 20 75% - Wartość Ataku +100 Nogi Pająka Szpon. Trujący Pająk (Loch Pająków) 60 20 50% - Odporność na Potwory +10% Krwisty Kamień Zin-Żołnierz Setaou (Atlantyda) 75 20 30% 3h Silny przeciwko Diabłom +10% Lodowy Kamień Trytoński Łowca (Góry Niebios) 100 20 50% 6h Silny przeciwko Ludziom +10% Skóra Węża Wężowa Murena (Wężowa Przełęcz) 115 25 40% 9h Silny przeciwko Władcom +5% Kamień Płomienia Piekielny Golem (Piekło) 130 40 40% 12h Silny przeciwko Bossom +5% Odporność na Obrażenia Umiejętności 5% Starożytna Bransoleta Starożytna Bestia (Starożytna Puszcza) 145 40 30% 18h Średnie Obrażenia 6% Obrażenia Umiejętności 3% Kwiat Żywiołu Zaklęty Wojownik En-Tai (Zaklęty Las) 160 45 30% 36h Silny przeciwko Klasom +10% Silny przeciwko Metinom +5% Roślina Mroku Łucznik Mroku (Planeta Mroku) 176 80 30% 1 rok 1 msc 1 d Silny na Mrok +10% Odporność na Mrok +5% Odporność na cios Krytyczny +15% Roślina Ognia Pyron (Wyprawa Jaskinia Kresu) 181 1000 60% 10 lat Silny na Ogień+10% Odporność na Ogień+5% Obrażenia w graczy na mapie Ognia +5% Eliksir Poszukiwacza zwiększa szanse na przyjęcie przedmiotu o 20/40% Spirala Czasu redukuje czas na przyjęcie przedmiotu o 10/30/50% Badania kolekcjonera rozpoczynają się od 1 poziomu postaci. W celu zaoszczędzenia czasu w bieganiu do NPC, proces oddawania przedmiotów został przeniesiony do naszego ekwipunku. System Zdalnego Kolekcjonera dostępny jest w Panelu Bocznym ekwipunku. Oprócz badań na serwerze dostępne są również tradycyjne misje polegające na pokonaniu danej ilości Potworów, Metinów oraz Bossów. Każda z misji nie ma ingerencji z NPC, co umożliwia bezproblemowe odbieranie nagród. Ranga pełni istotną rolę na serwerze, oprócz samego wyglądu wzmacnia naszą postać o dodatkowe bonusy. Zdobywanie punktów rangi jest możliwe poprzez zabijanie potworów do 20.000 punktów, a w celu dalszego rozwoju konieczne jest użycie Zielonych Fasol. Rangi nie tracimy podczas czytania Kamieni Duchowych lub zabijania graczy na trybie Wolnym. Jednorazowe użycie Zielonej Fasoli nadaje 200 punktów rangi. > Dowiedz się więcej < Zadbaliśmy o personalizację rangi pod względem zmiany koloru. Udostępniamy dla Was pełną paletę, wystarczy przesunąć suwakiem i wybrać interesującą barwę. Każdorazowa zmian,a którą zaakceptujemy, pobierze opłatę w wysokości 500.000.00 Wędkarstwo jest jednym z podstawowych i najprostszych sposobów na zarobek. Możliwość łowienia jest możliwa tylko i wyłącznie na lokacji Wybrzeże Bałtyku, w porcie statków. Za każde pomyślnie wyłowienie otrzymamy 1 punkt do naszej wędki. Rozwijamy ją aż do stopnia +9 przeciągając na Rybaka, który umożliwi zwiększenie stopnia po osiągnięciu odpowiedniej ilości punktów. Możliwość handlu dostępna jest po rozwinięciu jej na maksymalny poziom. Zwiększenie szansy na pomyślny połów jest możliwe po założeniu ekwipunku rybackiego. Całość możliwa do zakupu w Item-Shop'ie na okres 30 dni. Z tego powodu, zrezygnowaliśmy z VIP'a na Łowienie. Posiadając założoną Wędkę Bambusową otrzymamy dodatkowy punkt do naszej wędki, co pozwoli na szybszy rozwój wędkarstwa. Podczas łowienia oprócz ryb, będą również do zdobycia skrzynie. Rodzaj skrzyni uzależniony od poziomu wędki. Od poziomu wędki +0 do +2 Od poziomu wędki +3 do +5 Od poziomu wędki +6 do +9 Każdą wyłowioną rybę możemy upiec za pomocą , co pozwoli na uzyskanie bonusów po ich użyciu na okres 10 minut. Jedną z najprostszych form zarobku jest Górnictwo. Poprzez wydobywanie rudy, wytwarzamy przetopy, które następnie możemy użyć do naszej biżuterii w celu zwiększenia naszych bonusów. Możliwość kopania dostępne jest od 65 poziomu, Kilof zakupimy u DeokBae na lokacji Wybrzeże Bałtyku. Możliwość handlu dostępna jest po rozwinięciu go na maksymalny poziom. Zwiększenie szansy na pomyślne wydobycie jest możliwe po założeniu ekwipunku górnika, całość możliwa do zakupu w Item-Shop'ie na okres 30 dni. Z tego powodu, zrezygnowaliśmy z VIP'a na Górnictwo. Mając założony Węglowy Kilof w postaci skina, otrzymamy dodatkowy punkt do naszej kilofa, co pozwoli na szybszy rozwój górnictwa. Zanim wzmocnimy naszą biżuterię właściwymi przetopami konieczne jest otwarcie slotów i do tego będziemy potrzebować Diament. Po utworzeniu tych slotów, możliwe jest wstawienie przetopów do biżuterii z tego samego materiału. Proces dodawania slotów, jak i przetopów może się nie udać. Za wytwarzanie Diamentu oraz Przetopów odpowiedzialny jest Deokbae. Zielarstwo jest jednym z najprostszych sposobów na zarobek, zerwane kwiatki wymagane są do ukończenia misji kolekcjonerskich. System pozwala na zerwanie kwiatków za pomocą Sierpa, który jest do kupienia u Beak-Go. U niego również jest możliwość ulepszania przedmiotu. Sierp rozwijamy podczas pomyślnego zerwania kwiatków, z których otrzymujemy punkty. Możliwość handlu dostępna jest po rozwinięciu go na maksymalny poziom. Sklepy Offline odgrywają główną rolę w handlu pomiędzy graczami. Przyłożyliśmy dużą uwagę podczas projektowania oraz rozwoju sklepów w celu Waszego komfortu podczas użytkowania. Wystawianie sklepów dostępne jest tylko i włącznie w pierwszych miastach Jinno oraz Shinsoo. Każdy gracz może otworzyć maksymalnie jeden sklep na okres 24h oraz maksymalnie go wydłużyć do 48h. Jednym z kluczowych funkcjonalności sklepów jest wyszukiwarka przedmiotów. Zadbaliśmy o wszystkie aspekty tworząc tego typu system, między innymi wyszukiwanie wielu przedmiotów na raz. Zdecydowanym atutem wyszukiwarki jest filtrowanie Skrzyni Postaci w sklepach. Bez problemu znajdziemy interesującą postać wybierając daną klasę lub przedział poziomowy. Zadbaliśmy o odpowiednio komfortowe i proste przeglądanie sklepów wraz z dodaniem kilku nowych funkcjonalności. status aktywności właściciela sklepu otwiera okno prywatnej wiadomości do właściciela sklepu zakup przedmiotu bez uprzedniego komunikatu, który wymaga akceptacji gracza Wprowadziliśmy również system szybkiego przeglądania, otwarcie kolejnego sklepu jest możliwe bez zamykania poprzedniego. W panelu zarządzania sklepem znajduje się opcja przeglądania historii zakupów, sprzedanych przedmiotów, dodania oraz usunięcia przedmiotu, wypłaty walut oraz odebrania przedmiotów z magazynu. Poprzez opcję filtrowania możemy wybrać interesujące nas dane. Rozbudowany system pozwala na pełną kontrole naszych wydatków oraz przychodów. System pozwalający na eksportowanie naszej postaci do Skrzyni Postaci wraz z przedmiotami, misjami i umiejętnościami. Pustą Skrzynię Postaci możemy zakupić u Handlarki Różnościami. W panelu bocznych ekwipunku gracz może sprawdzić postać przeciągając bezpośrednio skrzynie do okna lub wpisując jej ID. Spakowana postać zawiera w sobie następujące informacje: Statystyki Postaci, Ranga, Umiejętności Aktywne oraz Pasywne, Smocza Alchemia oraz Runy, Badania Biologa oraz Kolekcjonera, Ekwipunek oraz Dodatkowy Ekwipunek, Waluty (PO, Won, Yang), Tytuły Postaci, Zadbaliśmy o odpowiednie wyszukiwanie postaci w Sklepach Offline. W oknie wyszukiwarki możemy filtrować postać po klasie i profesji postaci oraz poziomie. Zawarcie małżeństwa odbywa się u Starszej Pani. Obie postacie muszą posiadać w swoim ekwipunku Pierścionek Zaręczynowy oraz strój weselny. możliwe do zdobycia w sklepie u Starszej Pani. Przedmioty ślubne zakupimy w sklepie za Punkty Osiągnieć. Możliwość założenia nie wymaga posiadania ślubu z uwagi na dodany system Auto-Buff. System Gildii umożliwia wzmocnienie postaci dodatkowymi bonusami. W celu założenia Gildii, należy udać się do Strażnika Wsi. Gildię można zakładać od 40 poziomu postaci i należy uiścić opłatę w wysokości 500.000.000 Yang Maksymalny poziom gildii: 100 Maksymalna ilość członków: 150 Na serwerze jest 10 umiejętności, które można rozwijać. Najpierw należy rozwinąć pierwsze 5, by móc rozdać punkty w kolejne. Maksymalne bonusy: Męstwo Szansa na cios krytyczny +40% Krew Boga Smoków Obrona +3% Siła Mocy Legend Silny Przeciwko Legendom +3% Siła Mocy Potworów Silny Przeciwko Potworom +20% Furia Smoczej Alchemii Szansa na Ulepszenie Alchemii +1% Zaklęcie Obłędu Silny Przeciwko Bossom +5% Odbicie Ciosu Odporność na Klasy +5% Bogactwo Boga Smoków Zwiększona ilość Yang z każdej Instancji +30% Topór Zenitu Odporność na cios Krytyczny +5% Klątwa Umiejętności Obrażenia Umiejętności +5% > Dowiedz się więcej < po utworzeniu gildii otrzymamy możliwość dodania od razu 100 członków, usunięcie członka poprzez wybranie go z lity w oknie gildii , zmiana lidera bez konieczności zakupu pierścienia zastępstwa , [Lider] obok nicku postaci. Pasy PVM oraz PVP wytworzymy u Kowala. Przedmiot ten może być noszony przez wszystkie klasy postaci. W celu ulepszenia Pasa na wyższy poziom, należy udać się do Kowala, a następnie wybrać opcję Specjalne Wytwarzanie. System pozwala wytworzyć przedmiot bez utraty bonusów mieszalnych. Szansa na pomyślne wytworzenie wynosi zawsze 100%. Każdy z pasów może posiadać 7 dodatkowych bonusy, które możemy zmienić. Na każdym poziomie oraz rodzaju Pasa możemy dodać bonusy. > Dowiedz się więcej < Na serwerze występuje System Bonusów 6/7, umożliwiający zdobycie bonusów mieszalnych do PVM oraz PVP. Zadbaliśmy o odpowiedni zarobek z przedmiotów wzmacniających oraz zmieniających bonusy przedmiotu. Źródło ich zdobycia możliwe jest Map oraz Dungeon'ów. Każdorazowe użycie zaczarowania pobiera opłatę w wysokości 50.000.000 Dopalacze wzmocnioną Waszą postać w walce z potworami oraz ludźmi. Głównym źródłem pozyskania ich jest Skrzynia Glevii, która jest do zdobycia od pierwszych miast. Wybrane dopalacze w oknie Dopalaczy możemy uruchomić jednym przyciskiem . System osiągnieć w przeciwieństwie do misji lub zdobywania poziomów, polega na otrzymywaniu punktów za pokonywanie Bossów, Metinów oraz Władców. Za zdobyte Punkty zakupimy przedmioty w sklepie, między innymi przepustki na Dungeon'y. UZUPELNIC NOWY SCREEN SKLEPU PO Bonus Switcher to bardzo proste narzędzie, które automatycznie miesza bonusy wybranych przedmiotów. System został rozbudowany o miksowanie pasów. Dla Waszego komfortu oraz zniwelowania uciążliwego ,,przeskakiwania" postanowiliśmy wprowadzić drobne zmiany. Nasza wersja posiada funkcję ustawienia Bonusów Alternatywnych (maksymalnie pięć możliwości), Możliwość zapisów swoich własnych zestawień bonusów w zakładkach, Funkcję zwiększenia prędkości mieszania. Wszystkie zakupione przedmioty ubioru postaci są na stałe, jedynie dodania bonusów posiadają czas trwania 30 dni. Postanowiliśmy także połączyć bonusy PVP+PVM w jednym dodaniu, zachowując przy tym odpowiedni balans postaci. System pozwalający każdemu graczowi na specjalne wyróżnienie się pośród pozostałych wraz z dodatkowymi bonusami, które wzmocnią naszą postać w walce z potworami oraz graczami. Postać może mieć aktywne maksymalnie dwa tytuły. Lecz tylko jeden, główny, nadaje bonusy. Premium Zawierają bonusy Nakładki Nie zawierają bonusów Tytuły Premium nadają bonusy naszej postaci. Kupując jeden z nich aktywujemy go na okres 30 dni. Możemy zakupić kilka tytułów i założyć dowolny. Należy pamiętać, że tylko jeden może być aktywny w danym momencie. Są one do zakupu za symboliczną kwotę SM. Znaczącym elementem rozgrywki jest rywalizacja. Dzięki Rankingom Tygodniowym doświadczymy o wiele większą satysfakcję z gry. Dzięki różnym kategoriom możemy zdobyć czasowe bonusy oraz dodatkowe nagrody. Zliczanie rankingu rozpoczyna się w poniedziałek i trwa cały tydzień. Reset odbywa się o 23:59 w każdą niedzielę. Gracze, którzy zajęli trzy pierwsze miejsca otrzymają bonusy czasowe w postaci emblematu (do odbioru w magazynie IS). Posiadają one bonus adekwatny do kategorii, w której zostali wyróżnieni. Gracze, którzy zajęli trzy pierwsze miejsca otrzymają Kupony SM oraz Szkatułki wyprawy, w której zostali wyróżnieni. System powiadomień pozwoli na informowanie graczy o zakończonych badaniach lub ukończonym czasie przedmiotów. Otrzymasz prywatną wiadomość z następującymi komunikatami: System poinformuje cię o: zakończonych badaniach Biologa, zakończonych badaniach Kolekcjonera, upływie czasu przedmiotów Item-Shop, zbliżającym się zamknięciu sklepu offline, zakończonym pierścieniu doświadczeniu, zakończonej rękawicy złodzieja, zakończonym pakiecie VIP. Koniec z ręcznym szukaniem Metinów oraz Bossów! Zadbaliśmy o odpowiednie rozwiązanie które pozwoli odejść od starych nawyków i pozwoli przyspieszyć rozwój naszej postaci, a zwłaszcza komfort podczas grania. Z pomocą przychodzi system Śledzenia Instancji który wyświetla pełną listę wszystkich występujących Metinów, Bossów, Legend na mapie na której znajduje się nasza postać. W prosty i przejrzysty sposób daje on możliwość: sprawdzenia dostępności na mapie, sprawdzenia pozostałego czasu respa, uzyskania informacji o pełnym dropie, teleportacja do koordynatów respu bossów, (warto zaznaczyć, że nie bezpośrednio do bossa), podgląd pełnego dropu. System jest w pełni darmowy, wystarczy odebrać Voucher na naszym forum. Dla osób, które nie chcą tworzyć konta na forum istnieje alternatywa - zakup pakietu w Item-Shop'ie. Otrzymany kod nadaje czas Pakietu VIP na okres 48 godzin. Możliwość odbioru zostanie aktywowana przed startem serwera. Transmutacja to system umożliwiający zmianę wyglądu twojej broni lub zbroi. NPC Theowahdan, który znajduje się w każdym z miast pierwszych, odpowiedzialny jest za cały proces zmiany wyglądu. Za opłatę 2.500.000.00 zostanie wykonana zamiana wyglądu. Należy wybrać broń lub zbroję z ekwipunku, z których wygląd chcesz zmienić i umieść po lewej stronie okna transmutacji. Następnie wybierz broń albo zbroje lub kostium, których wygląd zostanie wykorzystany do zmiany wizerunku i umieść po prawej stronie okna. Należy wziąć pod uwagę, że przedmiot, z którego transmutujemy wygląd zniknie z naszego ekwipunku. Zadbaliśmy o odpowiednio rozwinięty System Wikipedii Dropu, który pozwoli na błyskawiczne sprawdzenie interesującego nas przedmiotu, a następnie podejrzenia z jakiego Potwora, Metina, Bossa lub NPC możliwe jest jego zdobycie. System ten dostępny jest w Panelu Bocznym naszego ekwipunku Wikipedia posiada wyszukiwanie przedmiotów z: potworów, metinów, bossów, wszystkich dostępnych skrzyń na serwerze, sklepów u NPC, opcji wytwarzania u NPC. Nie zabrakło również opcji Podglądu Drop'u dostępnej pod przyciskiem po kliknięciu w daną instancję. W panelu postaci możemy uzyskać pełne statystyki naszego bohatera. Od początku gry wszystkie dane będą naliczane i na bieżąco aktualizowane. Pozwoli to na dodanie unikatowości dla naszego Bohatera, gdy osiągniemy wysokie liczby! Na serwerze został wprowadzony system, dzięki któremu można wyjść z obiektu w przypadku zablokowania się w nim. Wystarczy trzymać przycisk W i postać pojawi się w prawidłowych koordynatach. Zadbaliśmy również o odpowiednie rozwiązanie wyciągania Bossów ze ścian, jak tylko Boss wejdzie w ścianę to automatycznie wróci do miejsca, gdzie gracz ma dostęp poruszania się. Zapis pozycji znajduje się w Panelu Bocznym lub pod przyciskiem +. Maksymalnie można dokonać zapisu w 30 slotach. Zadbaliśmy o dodatkowe udogodnienia które pozwolą efektywniej korzystać z systemu. Podgląd koordynatów na mapie po najechaniu na przycisk wraz z naciśniętym klawiszem , Zapisane koordynaty i nazwy widoczne są na każdej postaci logującej się na różnych komputerach. Jak działają respy Bossów i Metinów? Respią się one w stałych miejscach, dodatkowo system został przebudowany w taki sposób, że każdy resp liczymy od momentu włączenia serwera, a nie od momentu zbicia danej instancji, co sprawi że respy nigdy nie będą się "rozjeżdżały". Ile kosztuje Item-Shop? Cena podstawowego pakietu Item-Shop'u wynosi 50zł, a pełnego pakietu 100zł. Pakiet podstawowy - Kostium, Fryzura, Zwierzak, Nakładka. Pełny pakiet - Kostium, Fryzura, Zwierzak, Nakładka, Wierzchowiec, PPK, 7-dniowe VIP'y. Jakie są maksymalne średnie? Maksymalne średnie wynoszą 60%. Skąd zdobędę przepustki na Dungeon'y? Przepustki są do zdobycia z Metinów na mapach, a także w sklepie za PO. Wyjątkiem są przepustki na Dungeony grupowe, które do zdobycia są u Uriela. Dodatkowo, w panelu bocznym znajduje się Wikipedia Dropu, która posiada również informacje o NPC, u których możemy zdobyć dany przedmiot. Czy na serwerze będą Eventy Weekendowe? Tak, będą dostępne w każdy weekend. Czy Dungeon'y będą zawierały elementy losowe? Całkowicie zrezygnowaliśmy z losowości, nie będzie tego typu zadań na wyprawach. Czy ItemShop jest stały? Tak, ale dodania mają czas trwania 30 dni. Oznacza to, że po upływie 30 dni, potrzebne jest ponowne włożenie dodania do przedmiotu, aby nadawał bonus. Przedmioty zakupione w ItemShop'ie lub z Koła Losu nie znikają. Czy można ulepszać Kamienie Duszy? Nie ma takiej możliwości - jedynym sposobem na zdobycie KD jest otwieranie Sakw Kamieni Dusz dostępnych z Metinów na mapach. Co oznacza skrót DAMP? Deathmatch Arena Mode PVP. Cieszymy się, że udało się Wam dotrzeć do końca prezentacji. Chcielibyśmy podziękować każdemu, kto uczestniczy w rozwoju projektu Glevia2.pl, mamy nadzieję, że zobaczymy się w grze! Jeśli masz jakieś pytania odnośnie serwera, nie wahaj się - chętnie odpowiemy.
- 187 replies
-
- 27
-
-
-
-
- serwer
- prezentacja
-
(and 1 more)
Tagged with: